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jeudi 19 novembre 2015

Optimisation de performances

Je viens de simuler les performances de La Plume de Diamant sur http://yellowlab.tools et il s'avère que la page d'accueil mettait un temps fou à se charger (images des tutos).

7 articles en page d'accueil --> Score de 30/100
2 articles en page d'accueil --> Score de 71/100. Et encore, la page d'accueil pèse 2,8 Mo contre 6 ! La limite acceptable est 1 Mo.

samedi 12 septembre 2015

Faire un jeu RM payant, je tente ?

Actuellement, beaucoup de Makers (surtout anglophones) proposent leurs jeux RM payants.
Pour un aperçu de ces jeux payants, il suffit d'aller sur rpgmaker.net !


Même si dans cette image, certains ne sont pas faits sur RM (clin d’œil bleu-blanc-rouge à Wano et à Toaster_Team !), les créateurs ont décidé tout de même de tenter leur chance sur l'aspect commercial ou semi-commercial (démo).

Voici ma liste de pour et de contre concernant les projets RM commerciaux !

Pour n°1: Obtenir quelques sous...
Peu avant la sortie de votre jeu, vous devrez fixer son prix. Oui, mais quel prix ?
1€ ? 10€ ? 30€ ?
En fait, tout est possible. Tout dépend du CONTENU et de l'ORIGINALITÉ. Un jeu d'une durée de vie de 2 heures ne se vendra pas au même prix qu'un autre qui en a 40 !
Un jeu aussi banal en ressources que 90% des jeux RM classiques n'incitera pas un internaute à payer pour y jouer.
A contrario, sur l'image, Wanda possède un style très unique à lui tout-seul. Rien qu'avec le thumbnail, on sait ce à quoi on peut s'attendre.

Pour n°2: Se faire connaître, positivement
Un joueur lambda a payé, on va dire, 4€ pour jouer à votre jeu. Après 5-6 heures de jeu, le jeu est fini. Le joueur, si satisfait, n'hésitera pas à diffuser son avis sur divers forums Making. Son avis, apparaissant à divers endroits, sera référencé plus facilement par les moteurs de recherche. Les autres internautes trouveront plus facilement l'avis de ce joueur (car un même contenu présent dans plusieurs sites boostera le positionnement), qui eux-mêmes essayeront votre jeu, posteront leur avis, et ainsi de suite. C'est un cercle vertueux en votre faveur !
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Contre n°1: La légalité
Vous avez acquis RM gratuitement d'une façon malhonnête ? Et bien, pas la peine de faire un jeu commercial ! Ce serait du recel. Vous vous faites de l'argent en douce sur le dos d'Enterbrain.
"Le recel est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 375 000 euros d'amende." (source: Article 321-1 du Code Pénal)

Contre n°2: Se faire connaître, négativement
Je reprends un peu le même cas qu'au pour n°2. Cette fois-ci, le joueur a joué, et n'a pas aimé du tout votre jeu ! Il exprimera son mécontentement à travers des forums/sites Making. Son avis sera référencé facilement par les moteurs de recherche. Les futurs joueurs intéressés remarqueront les avis négatifs et suivront cet avis, qu'il soit fondé ou bidon ! Attention !
"80 % des acheteurs en ligne déclarent tenir compte de ces avis et 68 % des répondants font confiance aux opinions postées par d’autres consommateurs." (source: economie.gouv.fr/dgccrf/Publications/Vie-pratique/Fiches-pratiques/faux-avis-consommateurs-sur-internet)

Contre n°3: Des ressources/scripts non-utilisables commercialement
Certains créateurs de ressources interdisent l'utilisation de celles-ci pour tout jeu commercial. Des scripts sophistiqués sont souvent concernés par cette limite. Dans ce cas, essayez de trouver une alternative à ce script, ou créez-le vous-même (scripteurs experts uniquement).

Contre n°4: Se démarquer de la concurrence
Un jeu commercial avec énormément de RTP ne passionnera pas le joueur. Un jeu commercial banal sera tout simplement IGNORÉ. Vous ne vous sentez pas capable de faire un jeu au-dessus de tous les autres gratuits ? Alors abandonnez l'aspect commercial.

lundi 7 septembre 2015

12 erreurs de mapping ne passant jamais inaperçues !

Rien de plus effarant que de voir une map avec une ou plusieurs erreurs phénoménales.
Consultez ma liste des 12 erreurs ne passant jamais inaperçues et devant être évitées sous peine de critiques acerbes.

Erreur 1: L'aspect vide
 "Sur 400 m², il n'y a que 7 arbres ! Quelle déforestation !"

Erreur 2: La répétitivité
 "Dame Nature l'a décidé: tous les arbres et fleurs seront alignés."

Erreur 3: Maladresse dans le choix des tiles
 "Lave ou corps humain ? En fait, je dirais les deux."

Erreur 4: Praticabilité fausse
 "Je suis riche, Claude !"

Erreur 5: Chemin unique bloqué par étourderie
 "Bloqué ! Pu**** de m**** ! Si seulement je pouvais sauter..."

Erreur 6:Ton d'écran médiocre
 "Bennett, donne-moi ta lampe torche !"

Erreur 7:PNJ inaccessible
 "Il s'est mis tout seul dans ce pétrin, il s'en sortira tout seul !"

Erreur 8: Téléportations foireuses/manquantes
 "Hé ! Elle est où la sortie !"

Erreur 9: Gloubiboulga graphique
 "Mes yeux..."

Erreur 10: Thèmes de map sans transition acceptable
 "C'est ça une frontière. On passe d'un univers à un autre en un seul pas !"

Erreur 11: Maps étriquées
 "Ha qu'est-ce qu'on est serrés, au fond de cette map, chantent les héros ! Chantent les héros !"

 Erreur 12: Ombres absurdes
"Je serais mieux à l'ombre. Quoi ??? En plein air !!!"

mardi 1 septembre 2015

Les types de scripts QUASI-OBLIGATOIRES pour tout jeu RM !

Il y en a qui font tout un RPG sans aucun script. Audacieux, mais les fonctionnalités bonus sont passées où ??? Déjà que les scripts de base n'offrent pas beaucoup de sophistication...

Regardez mon top 10 des types de scripts obligatoires pour tout jeu RM ! Avec en prime une note subjective d'utilité allant de 1 à 5 étoiles !

10 - Galerie d'images
Script utile, mais pas vraiment obligatoire. A réserver seulement à ceux qui sont capables de faire des wallpapers et artworks de tout élément important de leur jeu.

Utilité : *

9 - Bestiaire
Une encyclopédie dispo à tout moment ! Génial ! Sauf que pas mal de RPGs n'en contiennent pas. Je comprends ça puisque le créateur ne veut pas spoiler le nombre de créatures dans son jeu ! En n'oubliant pas les bosses récurrents qui apparaîtront en double, en triple ou encore plus !
Ce bestiaire de Yanfly sur VX Ace est sympa à regarder ! Toutes les stats du monstre et la musique de combat en fond.
Utilité : **

8 - Écran titre amélioré
Cessons de mettre l'écran titre par défaut !!! Tellement amateur et indicateur de paresse. Je ne demande pas un millier d'effets dessus, mais quelque chose qui rend votre jeu "personnel".
Cet exemple me semble même un peu trop surchargé. Mais ça a son charme.
Utilité : **

7 - Gestion complexe de l'équipe (+ de 4 au combat, + de 8 sur la map...)
Il était un temps où VX premier du nom et RM plus anciens ne permettaient de mettre que 4 persos en combat... Vraiment peu, non ? C'est là qu'ont été écrits des scripts comme le Party System de Yanfly, l'Army Manager de Galv, etc.
Avec la possibilité de mettre autant de personnages qu'on veut dans l'équipe ! En combat, libre à vous de choisir ! 5 ou 6. Pas plus, sinon ça sera pénible à jouer.
Entre choisir les actions de chacun et les exécuter, j'espère que vous n'avez rien de prévu dans les minutes qui viennent vu le temps que ça prendra !
Utilité : ***

6 - Mini-jeux optionnels

Quelques mini-jeux, en events ou en script, ne seraient pas de refus ! Du simple "Deviner le nombre" au "Tomoaky Card Game" en passant par divers jeux de dés, on donne le choix au joueur ! Oui, mais ça ne constitue pas un jeu à eux tous seuls !
Utilité : **
 
5 - Journal de quêtes

Avoir des missions, les effectuer et en obtenir leurs récompenses, voici le fonctionnement d'un journal de quêtes ! Coup de cœur pour le Modern Algebra Quest Journal dont vous pouvez admirer l'efficacité sur le screen ! Les quêtes augmentent la durée de vie !
Exemple réel: ce screen est extrait d'un RPG 100% anglophone. J'ai mis en ligne une micro-démo de ce RPG. Sans les quêtes, 30 minutes. Avec elles, 40 ! +33% de temps de jeu ! Ne mettez pas 200 quêtes non plus ! MO-DÉ-RA-TION !
Utilité : ***

4 - Lumières/Ombres/Fogs complexes
La clé d'un bon mapping, hors parallax/overlay, c'est l'ambiance !
Je me demande pourquoi j'ai mis ce screen de fog. C'est un fog fait sur GIMP et géré en Pictures, pas en script ! Le script le plus connu répondant à ce thème est le Zeus Lights & Shadows. Bien utilisé, l'aspect amateur de votre map sera en voie d'extinction.
Utilité : ***

3 - Add-ons de combat

Interface (HUD) différente, jauge de PV des ennemis, textes en combat ; voilà ce que propose le Ace Battle Engine de Yanfly again !
On peut fignoler avec un QTE (entrer une combinaison de touches avant d'attaquer) et des formules de dégâts personnalisées.
Utilité : ****


2 - Messages améliorés



Haro sur les textes sans forme !!! Le Ace Message System de ce très populaire Yanfly vous permet de mettre un nom à votre fenêtre, jouer avec gras, italique et souligné, changer la tristounette police UmePlus Gothic par défaut, etc.
Utilité : *****

1 - Système de combat
Rien de plus consternant que le système de combat de face par défaut ! Misez plutôt sur une vue de côté (Tankentai, Ramiro, Jet), un Tactical (GubiD) ou un temps réel (Moghunter, Falcao).
Exemple avec celui de Ramiro. Les combattants sont présents en tant que charas et font une "danse de la victoire" si vous gagnez.
Utilité : *****

Ce top 10 s'achève. A la base, je voulais en faire un tuto vidéo, mais le temps que je cherche tous les projets avec des scripts précis, dur !
Que votre plume d'écrivain(e) s'exprime !

jeudi 13 août 2015

Imbroglio de ressources ! (VX Ace)

Voici mon fourre-tout de ressources pour VX Ace.
Suivez bien les indications fournies dans les fichiers .txt (si présentes) après avoir téléchargé un pack. Ils décrivent les conditions d'utilisation et le mode d'emploi.

==Pack Street Fighter==
Depuis pas mal de temps, je me suis lancé dans la création d'un pack de ressources graphiques de la saga Street Fighter.
Ce pack ne comprendra que les charas et les faces. Pas d'audio.
Pack actuel (6 charas)
Ce pack n'en est qu'à ses débuts ! Dès lors que j'aurai mis les persos emblématiques (ceux présents dans SF2 principalement), je commencerai les faces.

vendredi 19 juin 2015

Sorcelleria (VX Ace)

Tel est mon 2ème projet principal sur VX Ace.
Commencé depuis novembre 2014, il s'agit d'un RPG classique avec à la fois de l'humour et du sérieux.

I - Le casting
A) Marianne Chaudrond
Âgée de 27 ans, Marianne est la protagoniste principale. Sorcière depuis son plus jeune âge, elle a toute la confiance de Miléna Tifier, la présidente de la Sorcelleria (un grand comité de magie).
Marianne, en combat, peut infliger de nombreux statuts différents aux ennemis. En revanche, elle possède très peu d'aptitudes offensives, sachant que la première d'entre elles s'apprendra Nv.14 !

B) Yveline Abadère
À 20 ans, Yveline est la gagnante du concours annuel de sorcellerie dans sa catégorie. N'ayant pas vraiment confiance en ses capacités, Marianne lui servira de tutrice. Yveline lance des sorts d'Eau, offensifs et défensifs.

C) Bryan Grant
Un aventurier de 22 ans. Marianne et Yveline le rencontreront lors d'une mission dans une forêt enneigée. Bryan est d'un tempérament fonceur et têtu. C'est pour cela qu'il a eu des oreilles de lapin sur sa tête: il s'est disputé avec une sorcière et celle-ci lui a infligé un sort...

D) Alisa Baracte
Cette jeune fille de 19 ans aura affaire à Bryan ! Cette dernière, selon lui, serait en possession de l'Écu de Topaze, un des 7 Objets Magiques du Sorcier Légendaire. Hélas, comme je l'ai dit plus haut, Bryan est fonceur et obstiné ! Imaginez le quiproquo...

II - Les méchants de l'histoire (oui il en faut)
A) Nécronox
Le Big Bad Méchant de Sorcelleria ! Après avoir été vaincu par Miléna Tifier 30 ans auparavant, Nécronox s'est retrouvé enfermé dans l'Univers Banni, une sorte de dimension parallèle. Étant parvenu à s'être libéré, il réclame vengeance !

B) Charly
Un jeune homme mystérieux surnommé le Brouillard Gris. Il fera son apparition lors de la quête introductive au Châteautel.

C) Kathrin
Une demoiselle, complice de Nécronox. On la rencontrera pour la première fois dans un temple, juste après la forêt enneigée. Elle détient le Pendentif Améthyste en elle. Elle peut se métamorphoser en papillon, d'où son surnom de Bombyx Pourpre.

D) Lysbeth Takoma
L'ex-prof d'anglais de Bryan. Elle est parvenue à trouver le Sceptre de Rubis dans un volcan.

III - Trame principale
Nécronox a lancé une malédiction qui détruira le Monde 14 jours plus tard ! Comment l'arrêter ? En trouvant les 7 Objets Magiques du Sorcier Légendaire, dispersés à travers le Monde.
Cependant, la quête ne sera pas si facile ! De nombreuses embûches attendent Marianne & Cie !

IV - Les Objets Magiques du Sorcier Légendaire
Ils sont au nombre de 7:
- Le Sceptre de Rubis
- Le Livre de Saphir
- Le Pendentif Améthyste
- La Cape d'Émeraude
- L'Écu de Topaze
- L'Armure d'Ambre
- La Plume de Diamant

V - Médias (screens & vidéos)
 Panique au bureau de Miss Tifier !
 World Map. Orange = Lieu explorable ; Vert = Chemin
 Une rencontre imprévue.
 Réarrangement du menu.
Bryan, bats-toi ! (le sprite d'Alisa est un place-holder)

  Le premier combat important.

VI - Crédits
Scripts:
- Jet
- V.M de DaimonousTails
- Galv
- Yanfly
- RafaelSolMaker
- Ceodore
- Nicke

Audio:
- BrawlCustomMusic
- The Sounds Resource

Graphismes:
- Kaduki
- Xandiar (pour quelques charas)
- Fflo (car certains charas custom)

lundi 8 juin 2015

[RPG Maker] Tuto complet Série Pokémon (V2)



Tuto Série Pokémon de A à Z: la dernière vidéo à ce sujet datait de décembre 2013 !

vendredi 5 juin 2015

Les Cartes Mystiques (VX Ace)

Quand on a les cartes en main, c'est l'heure du duel !

Les Cartes Mystiques est une fan-série inspirée de l'univers Yu-Gi-Oh. Commencée en mars 2015, 5 épisodes sont actuellement terminés. J'en prévois au moins 20, si ce n'est 30.

Ce projet est réalisé sur RPG Maker VX Ace.

I - Le casting
Plutôt que de faire un roman de la vie de chaque protagoniste, j'ai posté cette vidéo (un peu obsolète). 
Il manque beaucoup de personnages, je vais donc les développer ci-dessous:
- Claire Romanezia, une fille chic qui souhaite remporter l'argent du tournoi rien que pour du shopping !
- Lars Alastor, l'oncle de Forest Grantz
- Madison Jazzaria, une chanteuse que Nora n'appréciera pas trop...
- Jin Koroshida, l'organisateur du Tournoi
- Sylvia Dourliaux, son assistante
- Fritz Sommel, le premier adversaire de Conrad
- Ernesto Watson, le premier adversaire de Nora
- Quelques autres dont je ne vais pas en parler (par suspense !)

II - Le fonctionnement du tournoi
Chaque duelliste participant au tournoi a reçu une invitation et une boîte à écus. C'est cette boîte qui servira à conserver les écus remportés en triomphant des autres duellistes.
2 écus au départ, 12 pour accéder à la phase finale.
Les duellistes qui perdront tous leurs écus seront éliminés.

III - Fonctionnalités de cette série
- Possibilité de choisir son épisode (ou même le casting de la vidéo !) grâce au XS Teleport de Nicke
- Affichage esthétique des PV des duellistes grâce au CDR Show Variables de Ceodore
- Affichage esthétique des stats des monstres grâce au XS Variable HUD de Nicke
- Scènes automatiques (grâce aux balises \|\|\^)

IV - Des screens d'aperçu







La scène des 4 premiers screens est obsolète, mais elle présente les HUD.
Le 5ème screen montre comment je fais pour varier les PV
Les 3 derniers présentent des scènes visibles actuellement.

V - Les épisodes
1]  La Route du triomphe
2] Rixe océanique
3] Zéro absolu
4] Le duel de la dune
5] Le potentiel de Forest
...
VI - Infos
Je prévois de sortir une démo de la série tous les 5 épisodes. 5 étant terminés, une démo est donc disponible plus bas !
Ce n'est pas ma première tentative de faire un tel projet. Mais la première fois que j'en présente un sur le Web.
Les facesets présents sur les screens sont dépassés. Je les ai refaits avec Face Your Manga.

VII - Vidéos
VIII - Crédits
- Graphismes
-- Xandiar
-- Crystal Noel
- Scripts
-- Yanfly
-- Ceodore
-- Nicke

- Audio
-- BrawlCustomMusic
-- The Sounds Resource

- Réalisation: Fflo

IX - Démo
-- Partie 1 (épisodes 1 à 5) --

dimanche 24 mai 2015

Le but de ce blog

Bienvenue sur La Plume de Diamant, internaute !

Ce blog a pour but de présenter mes créations utilisables pour le logiciel RPG Maker.
Je suis un peu graphiste, un peu scripteur et assez doué en Making en général.

Passe du bon temps sur La Plume de Diamant !
Fflo, le fondateur de ce blog (regarde mes liens à droite, je suis partout !)