Onglets

jeudi 13 octobre 2016

4 raisons qui avantagent les codeurs créant sur RM

1 - Ils connaissent déjà l'algorithmique

La programmation événementielle sur RM partage des similitudes avec le codage: conditions, boucles, calculs, interfaces de saisie.
Imaginons un événement qui calcule le nombre de boîtes d'œufs (12 œufs par boîte) en fonction du nombre d'œufs saisi au départ.

En Python, ça donne ceci:
Code du programme (fonctionnel !)

Fonctionnement du programme



Avec 510.000 œufs, on peut remplir 42.500 boîtes. Il ne reste aucun œuf non-rangé.
Avec 510.005 œufs, on peut aussi remplir 42.500 boîtes. Cependant, il reste 5 œufs qui n'ont pas pu être rangés (le reste de 510.000 / 42.500).
Avec 8 œufs, on n'a même pas pu remplir une boîte !

En événements, ça donne ceci:

2 - Ils sont plus motivés à apprendre le RGSS/Javascript

En tant que développeur web, j'ai déjà plongé dans le Javascript. Mais comme je ne suis pas fan du style de RMMV, je suis obligé de rester sur VX Ace et de programmer en Ruby. J'ai de grandes bases là-dessus, mais je ne sais pas comment concrétiser ce que j'ai appris.

3 - Ils sont plus productifs

Un peu comme le point 1. Quand vous maîtrisez bien votre langage, vous pouvez créer des programmes et des fonctions plus complexes. Si vous avez le courage, vous pouvez même tenter les expressions rationnelles !

4 - Ils ont pris conscience de l'organisation

Un gros pâté de code, ni indenté ni commenté, rend sa maintenance très difficile. En Making, c'est pareil ! C'est à ça que servent les commentaires !
Qu'ils expliquent le fonctionnement du bloc d'instructions, ou qu'ils servent de séparateurs, commenter aère la lecture des instructions.

jeudi 8 septembre 2016

Ma chaîne YouTube

Après un peu moins de 3 ans d'existence, je vous mets la liste des vidéos de mes projets en cours !

Balmung

 
8 mars 2016

9 avril 2016

3 mai 2016

10 juin 2016 (bug audio, visionnez la suivante)

13 juin 2016

30 juillet 2016

30 août 2016

Le Maître Duelliste

Sorcelleria

jeudi 11 août 2016

Un tuto de Maths !

À la base, j'avais prévu d'en faire une vidéo, mais comme y a pas beaucoup de monde qui apprécie les maths un peu poussées, j'ai préféré en faire un article.

Énoncé: Imaginons un monstre possédant 120 points en attaque infligeant un certain nombre de dommages à un héros possédant 50 points de défense, variation de 20% exclue.
1 - Combien cette attaque infligera-t-elle de dégâts ?
2 - De combien faut-il augmenter l'attaque du monstre pour qu'il y ait 5 fois plus de dégâts ?
 
Nous utiliserons la formule par défaut de VX Ace:
(Attaque du combattant x 4) - (Défense de l'adversaire x 2)

1 -
Il nous suffit de remplacer les valeurs de la formule par celles données dans l'énoncé !
Attaque du combattant = 120
Défense de l'adversaire = 50
Par conséquent:
120 x 4 - 50 x 2
= 480 - 100
= 380 points de dégâts
Cette attaque infligera 380 points de dégâts à l'adversaire, sans compter la variation de 20%. En la prenant compte, les dégâts seront compris entre 304 et 456.

2 -
m = Augmentation en valeur absolue (en nombre)
La défense de l'adversaire étant toujours fixe, elle ne variera pas en fonction de l'attaque.
Par conséquent:
(120 + m) x 4 - 100 = 380 x 5
Remarque: Nous voulons des dégâts 5 fois supérieurs au cas initial, donc il faut que l'attaque inflige 1.900 points de dégâts au lieu des 380 de départ.

En développant:
480 + 4m - 100 = 1900
4m = 1900 - 480 + 100
4m = 1520
m = 1520 / 4
m = 380

Avec 120 de force, l'attaque inflige 380 points de dégâts.
Avec 120+380(=500) de force, l'attaque infligera 1.900 points de dégâts. (avec variation, ça serait entre 1.520 et 2.280 points de dégâts)

En bref, n'hésitez pas à gonfler les valeurs offensives des monstres, au risque de rendre votre jeu trop facile !

dimanche 3 juillet 2016

Top 10 des compétences capitales en Making

Le Making, c'est un peu comme le développement Web: plus vous avez de compétences variées, plus vous serez productif/ve lors de vos projets complexes.
Voici mon top 10 des compétences les plus importantes en Making, avec un niveau d'importance allant de 1 à 5 étoiles (1 = peu important ; 5 = capital).

10 - La composition musicale

Cette compétence vous requiert quelques logiciels professionnels de composition audio, tel Fruity Loops.
Il existe 2 principaux freins avec un tel logiciel:
- leur complexité
- leur prix (210 € en moyenne pour Fruity Loops)
Ne tentez pas de cracker ce logiciel. Déjà que les sites illégaux (warez) n'inspirent pas confiance avec leurs pop-up très explicites.

Importance: *

9 - L'anglais

Traduisez votre jeu pour obtenir davantage d'audience ! Sous réserve que vous ayez un niveau plutôt bon dans la langue de Shakespeare, sans quoi vous risquez d'être pénalisé sur votre langue. Je rajouterai aussi la pénibilité de traduire toutes vos phrases, scripts, éléments de base de données, pictures, etc.

Importance: * 1/2

8 - Les scripts

Je n'exige pas de vous d'écrire des scripts de la mort-qui-tue ! Mais au moins de les comprendre et de modifier ce qui est nécessaire (traduction en français par exemple). Et si vous êtes plus à l'aise, modifiez légèrement les positionnements des fenêtres du GUI.

Importance: * *

7 - La jouabilité

Le level design, le game design, le gameplay, tout ce qui a un rapport avec l'expérience de jeu. Des monstres assez équilibrés, des personnages bien façonnés, des fonctionnalités intéressantes, faites plaisir au joueur.

Importance: * * 1/2

6 - Le scénario

Le scénario est la fondation qui tient votre maison (le jeu). Une fondation mal faite, et c'est votre jeu qui en pâtira. Là, pas de secret. Ou vous vous creusez la tête, ou vous laissez tomber toute chance de jeu de qualité.

Importance: * * *

5 - Les graphismes

Sortez votre pinceau, Picasso ! Même si vous ne faites qu'une recolo de charset, vous avez au moins fait quelque chose à votre façon. Les jeux full-RTP sont peu appréciés, car un peu signes de paresse.

Importance: * * *

4 - L'orthographe

"Un je avek dé fôtes partous !" C'est très négatif. Des fautes à chaque message feront de vous un kikoo du second degré. Il y a votre traitement de texte (Word, LibreOffice Writer) ou quelques sites pour corriger vos textes ! Une bonne orthographe est assez rare en Making, la rareté ou l'inexistence de fautes sera très valorisée.

Importance: * * * 1/2

3 - Les événements

Compétence capitale à tout jeu ! Je défie quiconque de faire un jeu complet, sans un seul événement ! Des messages classiques sur les pancartes aux casinos plus ou moins complexes, votre ambition se ressentira dans le test de vos événements. Un PNJ disant encore et toujours la même phrase ne sera pas très apprécié par rapport à un autre PNJ, qui change de discours en fonction des circonstances.

Importance: * * * *

2 - Le mapping

Faut-il que j'explique cette compétence ? Un bon mapping agréable vous donnera des retours positifs. A contrario, un mapping faiblard ne risque pas de passer inaperçu ! 95% des tests mentionnent le mapping, qu'il soit réussi ou pas.

Importance: * * * *

1 - La motivation

La méthode pratique en 5 mots: Idée, Réflexion, Création, Essai, Finalisation.
L'idée (d'un lieu, d'un monstre à combattre, d'un personnage jouable) vous vient à l'esprit. Vous réfléchissez sur l'intérêt de cette idée (Pourquoi ? Comment ?) et la créez si celle-ci vous satisfait. Une fois la phase de création terminée, vous essayez à plusieurs reprises (explorer la map, combattre le monstre créé, tester un(e) nouvel(le) objet/arme/armure), et vous finalisez votre idée. Si la méthode ne fonctionne pas correctement, c'est que votre idée de départ est mauvaise. Ne laissez pas tomber le jeu si cela venait à se produire ! Repartez en arrière, prenez un autre chemin, et continuez dans la création !

Importance: * * * * *

lundi 13 juin 2016

Making et Youtube, bonne symbiose ?

C'est mieux de présenter votre dernier bijou Making en vidéo qu'avec des images statiques sans dynamisme. En revanche, présenter son travail sur Youtube ou équivalent, est-ce pertinent ?

Oui, si ...

Vous devez présenter une démonstration de fonctionnalités

Vous avez codé un système de combat qui déchire et vous désirez le montrer en action ? Avec des images, l'internaute ne sera pas aussi impressionné que ce que vous auriez pensé. Avec une vidéo, l'internaute est captivé par toutes les animations qui s'enchaîneront sur l'écran !

Vous êtes spécialisé(e) sur la théorie, plutôt que le gameplay

Un tuto au format écrit peut rapidement devenir assez lourd à lire et à comprendre. Avec une vidéo, vous montrez (et expliquez, si nécessaire) la procédure pour arriver au bout de votre tuto.
Par exemple:
 
Ce tuto dure plus d'une heure ! Imaginez si je devais retranscrire son contenu sous forme de texte et images...

Non, si ...

Vous n'avez pas "la tchatche"

La communication est essentielle sur certains types de vidéos (tests, tutos, gameplay). Si vous avez une voix très nasillarde, désagréable à l'oreille, vous devez laisser tomber la chaîne Youtube.
Pareil si vous hésitez et bafouillez: crédibilité 0.

Vous et les droits d'auteur, vous faites deux

Une belle série de mésaventures risque de commencer si vous mettez des OST de jeux disponibles sur cartouche ou CD ! Youtube vous informera d'une atteinte aux droits d'auteur, dont les sanctions peuvent être variables:
- remarque simple sur votre vidéo
- censure de l'extrait plagié
- avertissement (au bout de 3, suppression du compte)
- suppression de votre vidéo
- suppression de votre compte

La remarque simple désactive toute monétisation sur la vidéo, en plus de mettre potentiellement une annonce pub avant.

Vos réalisations sont anodines

Le jeu qui ressemble à 90% du "marché du Making" n'intéressera personne ! Démarquez-vous pour attirer l'audience.

lundi 6 juin 2016

C'est quoi la tendance en Making ?

J'ai passé une demi-journée à analyser les jeux postés sur rpgmaker.net.
J'ai écrit dans un fichier Excel les notes obtenues (via les review des membres) et les genres des jeux concernés.

Ce listing a pour but de déterminer quel genre et quel RM sont les plus populaires en général.

Fonctionnement du listing

Sur RMN, j'ai cherché tous les jeux par RM, et j'ai trié les notes en ordre décroissant (de 5 à 0,5, par demi-point).
Les RM choisis étaient:
MV ; VX Ace ; VX ; XP ; Tsukuru 2003 (la version japonaise de RM2003) ; Tsukuru 2000 (la version japonaise de RM2000) ; 2K3 ; 2K; 95 et Sim RM95.
D'ores et déjà, RM95 n'avait aucun jeu évalué.
J'ai compté 1.267 jeux différents ayant des review.

Résultats par moteur de jeu

Sim RM95: 1 jeu ;  moyenne de 2,50.
RPG Maker 2000 ; 5 jeux ; moyenne de 3,10.
RPG Tsukuru 2000 ; 118 jeux ; moyenne de 3,18.
RPG Maker 2003 ; 32 jeux ; moyenne de 3,17.
RPG Tsukuru 2003 ; 296 jeux ; moyenne de 3,07.
RPG Maker XP ; 137 jeux ; moyenne de 3,04.
RPG Maker VX ; 178 jeux ; moyenne de 2,96.
RPG Maker VX Ace ; 484 jeux ; moyenne de 3,09.
RPG Maker MV ; 16 jeux ; moyenne de 3,19.

Les résultats (sauf Sim RM95) sont assez proches les uns des autres (2 dixièmes d'écart). L'aspect old-school de RM2K et 2K3 semble être bénéfique sur la notation des jeux. Peu de jeux RMMV ont été évalués, donc la moyenne risque de fluctuer encore pas mal sur les review des 40, 50 prochains jeux.

Résultats par genre

RPG ; 792 jeux ; 45,46%
Aventure ; 321 jeux ; 18,43%
Puzzle ; 181 jeux ; 10,39%
Horreur ; 162 jeux ; 9,30%
Action ; 113 jeux ; 6,49%
Visual Novel ; 61 jeux ; 3,50%
Simulation ; 30 jeux ; 1,72%
Stratégie ; 27 jeux ; 1,55%
Shooter ; 23 jeux ; 1,32%
Tactique ; 19 jeux ; 1,09%
Plateforme ; 13 jeux ; 0,75%
TOTAL: 1.742 genres présents pour 1.267 jeux

Concrètement, prenez un jeu au hasard avec au moins une review de la communauté de RMN, vous aurez 45,46% de chances de tomber sur un RPG, contre 0,75% de chances pour un jeu de plateforme.

dimanche 5 juin 2016

Balmung


Balmung est un RPG classique mettant en scène une jeune fille amnésique et un elfe.
Il s'agit d'un projet sur VX Ace.


Casting

- Ciryel, elfe
- - C'est un des 2 héros principaux. Ciryel appartient au clan des Naturiod, un groupe d'elfes vivant dans une forêt reculée. Ciryel possède quelques aptitudes magiques.
- Maureen, fille amnésique
- - Maureen est une aventurière ayant perdu la mémoire suite à l'exploration du Donjon des Eaux Troubles. Elle a perdu toute son expérience en combat, ainsi que ses aptitudes. Maureen attaque avec des sorts psychiques.
- Kairi, frère de Ciryel
- - Kairi est à la fois le frère et le rival de Ciryel. Il a rejoint un clan ennemi aux Naturiod, les Ardémanck, par soif de pouvoir. Ils s'affronteront de nombreuses fois.
- Shinnosuke
- Catarina
- Lucy

Mission

Vaincre le clan des Ardémanck, dont les maléfices ne sont pas aussi anodins que ce que l'on aurait pensé.

Particularités

- Les personnages pousseront un "cri" dès lors que leurs PV tombent à 0 !

Screens

Ciryel explique à Maureen le déroulement d'un combat ... face à Kairi !
Celui ou celle qui trouve le personnage qui a inspiré ce boss aura un caramel !

Vidéos

 
Séance de Making sur Balmung: Le tuto du début et l'intro

 
Séance de Making sur Balmung (2): Démonstration en combat


Séance de Making sur Balmung (3): Une nouvelle intro, un peu obsolète...

Crédits

Graphismes

- ??? (Pack de ressources Pandora's Box)
- donjon.bin.sh (map d'overworld, comme Sorcelleria ou A Long Journey on the Seas)

Scripts

- Yanfly
- DP3(voix de mort en combat)

Audio

- BrawlCustomMusic

Réalisation

Fflo

mardi 26 avril 2016

Question de proportion

Combien de fois est-ce que je vois sur diverses présentations de projet le problème de proportions ?
Genre ton chara est trop petit/grand pour la map. Souvent.

Cet article est en quelque sorte une analyse du problème, avec quelques calculs mathématiques en perspective. Arithmophobes, s'abstenir !

Le mur de cette maison fait 2 cases de haut, pour 5 de long (le trait vert, pas le gris). La hauteur totale est représentée par le trait gris.
La largeur, avec l'aide de l'ombre automatique, est de 4 cases.

Géométriquement, avec des formes simples, cela équivaut à une pyramide auquel on rajoute un parallélépipède rectangle (une "boîte" que j'appellerai PR, pour abréger) en-dessous.
Le volume d'un PR, c'est:
Longueur x Largeur x Hauteur
Nous connaissons déjà la longueur (5 cases), la largeur (4 cases) et la hauteur de mur (2 cases).

Le volume du PR est de:
5 x 4 x 2 = 40 cases cube (imaginez que chaque case est un cube de construction, qui remplit une boîte à chaussures. Oui j'ai des drôles d'exemples... :D)

Le volume d'une pyramide (dans notre cas, le toit), c'est:
1/3 Aire de la base x Hauteur
L'aire de la base est calculable, ses dimensions sont la longueur et la largeur mentionnées précédemment. La hauteur est la différence entre la hauteur totale, et celle du mur. (5 - 2 = 3)
Le volume de la pyramide est de:
1/3 (5 x 4) x (5 - 2) = 1/3 x 20 x 3 = 20 cases cube

Le volume total de tout ça: 60 cases cube

En revanche, l'unité case cube doit parler à personne.
Un chara RTP traditionnel recouvre exactement une case !

Supposons qu'un chara mesure 1m70, la taille moyenne d'un adulte.
Le volume de tout ce gloubiboulga géométrique serait de:
60 x 1,70 = 102 mètres cube

Beaucoup, non ? Et pour l'aire ?
5 x 4 x 1,70 = 34 mètres carré
Un résultat ni trop petit, ni trop grand.

Pour pousser l'expérience un peu plus loin, j'appelle a, b, c et d respectivement la longueur, la largeur, la hauteur de mur, et la hauteur totale.

Pour calculer la surface, la fonction est: 1,70ab
Pour calculer le volume, la fonction est: 1,70abc + 1/3ab x (d - c)
Essayez ces formules à l'avenir.

Test d'absurdité pour une maison:
a = 8
b = a - 1 = 7 (grâce à l'ombre automatique)
c = 3
d = 7

Surface au sol: 1,70 x 8 x 7 = 95,2 mètres carré.
Une grande baraque pour 2 personnes !

Volume de l'habitation: 1,70 x 8 x 7 x 3 + 1/3 x 8 x 7 x (7 - 3)
285,6 + 224/3 = 360,6 mètres cube environ.

mercredi 20 avril 2016

Le Maître Duelliste

La Maître Duelliste est en quelque sorte un remake total des Cartes Mystiques. Il s'agit toujours d'une fan-série inspirée de l'univers Yu-Gi-Oh (tournoi de Batailleville, précisément). Je prévois une vingtaine d'épisodes, ou plus.
Il s'agit d'un projet sur VX Ace.

Le casting principal

Les duellistes présents seulement pour un épisode ne seront pas mentionnés.
- Brice Joulière, jeune informaticien, héros principal
- Liam Cromwell, lycéen, ami de Brice
- ...

Le fonctionnement du tournoi

Chaque duelliste participant reçoit une médaille Duelcity. En remportant des duels, il obtient des médailles supplémentaires. Il faut 10 médailles au total.

Particularités

- Bruitages de Arc-V !
- Cartes existant dans le JCC (leurs charas, je bidouille) !
- Affichage esthétique des PV des duellistes
- Mode Connaisseur (testez un peu vos connaissances du JCC ! Sans enjeu ni conséquence, purement optionnel)
- Scènes automatiques

Épisodes

1] L'heure du Tournoi
2] La fille ninja
3] Requiem
4] L'invité
5] Emprise

6] Le Châteaudéfi
7] L'envol du faucon
8] L'homme tout-puissant
9] Tech Genus
10] Fureur Synchro

11] Le retour de Yosuke

Infos

Je prévois, comme pour LCM, de sortir une démo tous les 5 épisodes.

Screens

Liam fait son mauvais garçon en gagnant face à Tobias Larouge, un bad boy de Duelcity (Liam dit de Tobias qu'il "fait un caprice comme un enfant à qui on a forcé à manger ses légumes")

Vidéos




Crédits

Graphismes

- ??? (Pack de ressources Pandora's Box)
- ??? (tileset style moderne, comme sur la vidéo ! Je crois que c'est Celianna, mais je suis pas sûr)
- Le concepteur de YGOPro, un simulateur de duel, tant offline qu'online (compte requis, mais essayez-le !)

Scripts

- Yanfly
- Ceodore
- Nicke

Audio

- Nintendo

Réalisation

Fflo

BONUS: Le Maître Duelliste aux Alex d'Or !

mardi 8 mars 2016

Le profil des Makers francophones

J’ai effectué un sondage sur ze-questionnaire.com pour davantage connaître le profil-type du Maker lambda. Ce sondage a duré deux semaines environ (à partir de début février 2016), mais il aurait pu se prolonger jusque fin avril dans le cas où il y aurait eu de nombreux répondants.
70 personnes se sont portées volontaires pour répondre à une douzaine de questions. Pour chaque question, le graphique des réponses, ainsi que l’interprétation qui en résulte.

1 - Depuis combien de temps vous êtes-vous mis au Making ?

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- Moins de 3 mois : 2 (2,9%)
- 3 mois et 1 an : 7 (10%)
- 1 et 2 ans : 5 (7,1%)
- 2 et 4 ans : 6 (8,6%)
- Plus de 4 ans : 50 (71,4%)

Beaucoup de Makers sont des vétérans en la matière ! Cette ancienneté justifie également le niveau moyen que les répondants se sont attribué(Q3).

2 – Quel est votre logiciel de Making fétiche ?
Question à choix multiple: 89 réponses

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- RM2003 : 22 (24,7%)
- RMXP : 29 (32,6%)
- RMVX : 3 (3,4%)
- RMVXA : 23 (25,8%)
- RMMV : 9 (10,1%)
- Autre : 3 (3,4%)

Le concept de base de RM2003 continue à avoir du succès malgré son aspect un peu has been et ses graphismes oldschool. MV n’a pas tout à fait le succès auquel on s’attendait de celui-ci à sa sortie. VX Ace tient encore le coup, mais comme il n’était sorti qu’en 2012…

3 – De 1 à 10, quel est votre niveau en général ?

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- 1/10 : 2 (2,9%)
- 2/10 : 2 (2,9%)
- 3/10 : 2 (2,9%)
- 4/10 : 2 (2,9%)
- 5/10 : 3 (4,3%)
- 6/10 : 14 (20%)
- 7/10 : 20 (28,6%)
- 8/10 : 11 (15,7%)
- 9/10 : 6 (8,6%)
- 10/10 : 8 (11,4%)

Les français sont rudement optimistes vous ne trouvez pas ? La moyenne de toutes ces notes est de 6,87/10, la note la plus attribuée étant 7.

4 – Votre atout Making serait …




- Mapping : 15 (21,4%)
- Événements : 21 (30%)
- Graphismes : 10 (14,3%)
- Scripts : 6 (8,6%)
- Scénario : 18 (25,7%)

Les événements sont le plus souvent cités en tant que point fort. En effet, ils sont accessibles à tout le monde, et peuvent faire les grandes bases du RPG-Making (messages, objets, sons, combats, …)

5 – Votre talon d'Achille Making serait …

image

- Mapping : 7 (10%)
- Evénements : 3 (4,3%)
- Graphismes : 22 (31,4%)
- Scripts : 26 (37,1%)
- Scénario : 12 (17,1%)

Quand il s’agit de faiblesses, les scripts et les graphismes sont en majorité cités (2/3 des réponses). Ces domaines ne sont pas accessibles à tous : très peu de Makers écrivent ou ont déjà écrit des scripts, pas forcément en Ruby/RGSS. Je suis aussi surpris en voyant que seuls 10% des répondants déclarent avoir des lacunes en mapping, ce pourcentage devrait être plus élevé en fait…

6 - Quelle impression générale vos joueurs ressentent-ils en jouant à vos jeux ?
Question à choix multiple: 76 réponses

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- Très satisfaits : 7 (9,2%)
- Satisfaits : 25 (32,9%)
- Plus ou moins satisfaits : 15 (19,7%)
- Déçus : 1 (1,3%)
- Très déçus : 0
- Jamais mis en ligne : 28 (36,8%)

Quand même 1/3 des répondants n’a jamais mis en ligne un seul de ses jeux de toute sa carrière Making ! Deux hypothèses peuvent être justifiées : ou le Maker ne parvient jamais à finaliser sa démo/son jeu ; ou il ne considère pas son jeu assez bon pour le mettre en ligne, de peur d’avoir des critiques négatives et de se sentir sous-estimé.

7 - Sur quels genres avez-vous déjà travaillé au moins une fois durant votre carrière ?
Question à choix multiple: 190 réponses

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- RPG : 65 (34,2%)
- Aventure : 34 (17,9%)
- Horreur : 17 (8,9%)
- Humour : 21 (11,1%)
- Cartes : 2 (1,1%)
- Visual Novel : 6 (3,2%)
- Hentai : 3 (1,6%)
- Enquête : 10 (5,3%)
- Film : 8 (4,2%)
- Mini-jeu : 24 (12,6%)

Les Makers français sont vraiment touche-à-tout ! Pas un seul genre n’a été oublié ! RPG et Aventure rassemblent à eux deux la moitié des réponses. Mentionnons également le nombre important de réponses pour les projets d’Humour ainsi que les Mini-jeux. Parfois, il faut faire simple pour attirer ses potentiels joueurs…

8 -Avez-vous déjà traduit/essayé de traduire l'un de vos jeux ?

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- Totalement : 13 (18,6%)
- Oui, mais j’ai arrêté : 6 (8,6%)
- Maîtrise de langue insuffisante : 5 (7,1%)
- Jamais : 46 (65,7%)

Pas grand monde n’a déjà traduit ou essayé de traduire l’un de ses jeux. Bizarrement, le manque de maîtrise de l’anglais (on traduit surtout ses jeux en anglais, pas en russe ou en swahili !) n’a pas été cité par beaucoup de monde. Et pourtant, internationaliser son jeu est une bonne pratique pour avoir plus de retours…

9 - Sur quel(s) grand(s) forum(s) francophones de Making êtes-vous inscrit(e) ?
Question à choix multiple: 97 réponses

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- Oniromancie : 60 (61,9%)
- Palais Créatif : 10 (10,3%)
- RMVX – La commu : 7 (7,2%)
- Aucun des 3 : 2 (2,1%)
- Autre : 18 (18,6%)

Dans Autre, on retrouve en majorité E-Magination, ainsi que RM Love, FAMAS, Eclipso ou RM Détente, moins mentionnés. Les 62% d'Oniromancie sont justifiés : je n'ai annoncé ce questionnaire que là-bas.

10 - Un bon jeu pour vous, c'est ...
Question à choix multiple: 187 réponses

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- Ambiance : 43 (23%)
- Scénario : 47 (25,1%)
- Personnages : 42 (22,5%)
- Concept : 29 (15,5%)
- Durée de vie : 15 (8%)
- Humour : 7 (3,7%)
- Jeu guidé : 4 (2,1%)

Pour la grande majorité (près des trois quarts), l'équation suivante se justifie :
Ambiance + Scénario + Personnages = Bon jeu
L'humour n'est pas vraiment cité en tant que facteur de bonne qualité.

11 - Êtes-vous un homme ou une femme ?
Question facultative: 70 répondants

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- Homme : 66 (94,3%)
- Femme : 4 (5,7%)

Le Making manque cruellement de nénettes ! Même si celles présentes actuellement font quelques projets plutôt sympas (Musée de Cire, RPG Paper Maker, …)

12 - Quelle est votre tranche d'âge ?
Question facultative: 69 répondants

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- Moins de 18 ans : 8 (11,6%)
- 18 < _ < 23 : 22 (31,9%)
- 24 < _ < 30 : 28 (40,6%)
- 30 < _ < 40 : 9 (13%)
- Plus de 40 ans : 2 (2,9%)

Quelques mineurs, quelques personnes mûres, beaucoup d'adultes et de jeunes adultes. Concrètement, je m'attendais à voir beaucoup de mineurs, puis de moins en moins de personnes au fil des âges.

Pour ceux qui souhaiteraient télécharger et lire ces résultats offline : http://www.fichier-pdf.fr/2016/02/20/le-profil-des-makers-francais/

Je vais quand même mettre le lien originel de ces résultats, sur Oniro (dont l'article a été accepté et visible sur les dernières contributions):
http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-541-le-profil-des-makers-francais.html

jeudi 18 février 2016

Comment un downgrade de Windows peut tout vous faire perdre...

L'histoire a de quoi faire peur, mais c'est la réalité.
Il y a 2 semaines, je suis retourné à Windows 8(.1 peu après), jugeant Windows 10 trop instable et sans intérêt. Je sauvegarde toutes mes données, que je transfère sur une clé USB.

Une fois le downgrade effectué, je lance mes sauvegardes. Les fichiers sont remis là où ils étaient auparavant. Sauf que...

Tous mes projets Making n'ont pas été transférés ! La sauvegarde a tout simplement "ignoré" leur emplacement.
Sorcelleria, dead.
Cartes Mystiques, dead.
ALJotS (projet anglais), dead.

Le seul truc positif, c'est que mes démos d'ALJotS et des Cartes Mystiques étaient sur OneDrive, ce qui ne vous empêche pas de les prendre pour les essayer.

Mais au moins, je travaille sur des "variantes" de ces projets:
- Witch Way to Save the World, un Sorcelleria-like, en anglais
- Le Maître Duelliste, un Cartes Mystiques-like
- Balmung, avec des elfes à toutes les sauces.