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lundi 13 juin 2016

Making et Youtube, bonne symbiose ?

C'est mieux de présenter votre dernier bijou Making en vidéo qu'avec des images statiques sans dynamisme. En revanche, présenter son travail sur Youtube ou équivalent, est-ce pertinent ?

Oui, si ...

Vous devez présenter une démonstration de fonctionnalités

Vous avez codé un système de combat qui déchire et vous désirez le montrer en action ? Avec des images, l'internaute ne sera pas aussi impressionné que ce que vous auriez pensé. Avec une vidéo, l'internaute est captivé par toutes les animations qui s'enchaîneront sur l'écran !

Vous êtes spécialisé(e) sur la théorie, plutôt que le gameplay

Un tuto au format écrit peut rapidement devenir assez lourd à lire et à comprendre. Avec une vidéo, vous montrez (et expliquez, si nécessaire) la procédure pour arriver au bout de votre tuto.
Par exemple:
 
Ce tuto dure plus d'une heure ! Imaginez si je devais retranscrire son contenu sous forme de texte et images...

Non, si ...

Vous n'avez pas "la tchatche"

La communication est essentielle sur certains types de vidéos (tests, tutos, gameplay). Si vous avez une voix très nasillarde, désagréable à l'oreille, vous devez laisser tomber la chaîne Youtube.
Pareil si vous hésitez et bafouillez: crédibilité 0.

Vous et les droits d'auteur, vous faites deux

Une belle série de mésaventures risque de commencer si vous mettez des OST de jeux disponibles sur cartouche ou CD ! Youtube vous informera d'une atteinte aux droits d'auteur, dont les sanctions peuvent être variables:
- remarque simple sur votre vidéo
- censure de l'extrait plagié
- avertissement (au bout de 3, suppression du compte)
- suppression de votre vidéo
- suppression de votre compte

La remarque simple désactive toute monétisation sur la vidéo, en plus de mettre potentiellement une annonce pub avant.

Vos réalisations sont anodines

Le jeu qui ressemble à 90% du "marché du Making" n'intéressera personne ! Démarquez-vous pour attirer l'audience.

lundi 6 juin 2016

C'est quoi la tendance en Making ?

J'ai passé une demi-journée à analyser les jeux postés sur rpgmaker.net.
J'ai écrit dans un fichier Excel les notes obtenues (via les review des membres) et les genres des jeux concernés.

Ce listing a pour but de déterminer quel genre et quel RM sont les plus populaires en général.

Fonctionnement du listing

Sur RMN, j'ai cherché tous les jeux par RM, et j'ai trié les notes en ordre décroissant (de 5 à 0,5, par demi-point).
Les RM choisis étaient:
MV ; VX Ace ; VX ; XP ; Tsukuru 2003 (la version japonaise de RM2003) ; Tsukuru 2000 (la version japonaise de RM2000) ; 2K3 ; 2K; 95 et Sim RM95.
D'ores et déjà, RM95 n'avait aucun jeu évalué.
J'ai compté 1.267 jeux différents ayant des review.

Résultats par moteur de jeu

Sim RM95: 1 jeu ;  moyenne de 2,50.
RPG Maker 2000 ; 5 jeux ; moyenne de 3,10.
RPG Tsukuru 2000 ; 118 jeux ; moyenne de 3,18.
RPG Maker 2003 ; 32 jeux ; moyenne de 3,17.
RPG Tsukuru 2003 ; 296 jeux ; moyenne de 3,07.
RPG Maker XP ; 137 jeux ; moyenne de 3,04.
RPG Maker VX ; 178 jeux ; moyenne de 2,96.
RPG Maker VX Ace ; 484 jeux ; moyenne de 3,09.
RPG Maker MV ; 16 jeux ; moyenne de 3,19.

Les résultats (sauf Sim RM95) sont assez proches les uns des autres (2 dixièmes d'écart). L'aspect old-school de RM2K et 2K3 semble être bénéfique sur la notation des jeux. Peu de jeux RMMV ont été évalués, donc la moyenne risque de fluctuer encore pas mal sur les review des 40, 50 prochains jeux.

Résultats par genre

RPG ; 792 jeux ; 45,46%
Aventure ; 321 jeux ; 18,43%
Puzzle ; 181 jeux ; 10,39%
Horreur ; 162 jeux ; 9,30%
Action ; 113 jeux ; 6,49%
Visual Novel ; 61 jeux ; 3,50%
Simulation ; 30 jeux ; 1,72%
Stratégie ; 27 jeux ; 1,55%
Shooter ; 23 jeux ; 1,32%
Tactique ; 19 jeux ; 1,09%
Plateforme ; 13 jeux ; 0,75%
TOTAL: 1.742 genres présents pour 1.267 jeux

Concrètement, prenez un jeu au hasard avec au moins une review de la communauté de RMN, vous aurez 45,46% de chances de tomber sur un RPG, contre 0,75% de chances pour un jeu de plateforme.

dimanche 5 juin 2016

Balmung


Balmung est un RPG classique mettant en scène une jeune fille amnésique et un elfe.
Il s'agit d'un projet sur VX Ace.


Casting

- Ciryel, elfe
- - C'est un des 2 héros principaux. Ciryel appartient au clan des Naturiod, un groupe d'elfes vivant dans une forêt reculée. Ciryel possède quelques aptitudes magiques.
- Maureen, fille amnésique
- - Maureen est une aventurière ayant perdu la mémoire suite à l'exploration du Donjon des Eaux Troubles. Elle a perdu toute son expérience en combat, ainsi que ses aptitudes. Maureen attaque avec des sorts psychiques.
- Kairi, frère de Ciryel
- - Kairi est à la fois le frère et le rival de Ciryel. Il a rejoint un clan ennemi aux Naturiod, les Ardémanck, par soif de pouvoir. Ils s'affronteront de nombreuses fois.
- Shinnosuke
- Catarina
- Lucy

Mission

Vaincre le clan des Ardémanck, dont les maléfices ne sont pas aussi anodins que ce que l'on aurait pensé.

Particularités

- Les personnages pousseront un "cri" dès lors que leurs PV tombent à 0 !

Screens

Ciryel explique à Maureen le déroulement d'un combat ... face à Kairi !
Celui ou celle qui trouve le personnage qui a inspiré ce boss aura un caramel !

Vidéos

 
Séance de Making sur Balmung: Le tuto du début et l'intro

 
Séance de Making sur Balmung (2): Démonstration en combat


Séance de Making sur Balmung (3): Une nouvelle intro, un peu obsolète...

Crédits

Graphismes

- ??? (Pack de ressources Pandora's Box)
- donjon.bin.sh (map d'overworld, comme Sorcelleria ou A Long Journey on the Seas)

Scripts

- Yanfly
- DP3(voix de mort en combat)

Audio

- BrawlCustomMusic

Réalisation

Fflo