Onglets

jeudi 8 septembre 2016

Ma chaîne YouTube

Après un peu moins de 3 ans d'existence, je vous mets la liste des vidéos de mes projets en cours !

Balmung

 
8 mars 2016

9 avril 2016

3 mai 2016

10 juin 2016 (bug audio, visionnez la suivante)

13 juin 2016

30 juillet 2016

30 août 2016

Le Maître Duelliste

Sorcelleria

jeudi 11 août 2016

Un tuto de Maths !

À la base, j'avais prévu d'en faire une vidéo, mais comme y a pas beaucoup de monde qui apprécie les maths un peu poussées, j'ai préféré en faire un article.

Énoncé: Imaginons un monstre possédant 120 points en attaque infligeant un certain nombre de dommages à un héros possédant 50 points de défense, variation de 20% exclue.
1 - Combien cette attaque infligera-t-elle de dégâts ?
2 - De combien faut-il augmenter l'attaque du monstre pour qu'il y ait 5 fois plus de dégâts ?
 
Nous utiliserons la formule par défaut de VX Ace:
(Attaque du combattant x 4) - (Défense de l'adversaire x 2)

1 -
Il nous suffit de remplacer les valeurs de la formule par celles données dans l'énoncé !
Attaque du combattant = 120
Défense de l'adversaire = 50
Par conséquent:
120 x 4 - 50 x 2
= 480 - 100
= 380 points de dégâts
Cette attaque infligera 380 points de dégâts à l'adversaire, sans compter la variation de 20%. En la prenant compte, les dégâts seront compris entre 304 et 456.

2 -
m = Augmentation en valeur absolue (en nombre)
La défense de l'adversaire étant toujours fixe, elle ne variera pas en fonction de l'attaque.
Par conséquent:
(120 + m) x 4 - 100 = 380 x 5
Remarque: Nous voulons des dégâts 5 fois supérieurs au cas initial, donc il faut que l'attaque inflige 1.900 points de dégâts au lieu des 380 de départ.

En développant:
480 + 4m - 100 = 1900
4m = 1900 - 480 + 100
4m = 1520
m = 1520 / 4
m = 380

Avec 120 de force, l'attaque inflige 380 points de dégâts.
Avec 120+380(=500) de force, l'attaque infligera 1.900 points de dégâts. (avec variation, ça serait entre 1.520 et 2.280 points de dégâts)

En bref, n'hésitez pas à gonfler les valeurs offensives des monstres, au risque de rendre votre jeu trop facile !